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千禧世代花在游戏上的时间比 Z 世代和青少年更多

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发表于 2023-4-15 09:15:49 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据 Fandom 发表的年度《Inside Gaming》报告,千禧世代花在游戏上的时间比 Z 世代和青少年还多。千禧世代通常是指出生于 1980 年代到 1990 年代中期的人,Z 世代则是出生于 1990 年代中后期到 2009 年的人,今天的青少年通常指 2010 年之后出生的一代。Fandom 的调查发现,52% 的千禧世代视游戏为其最大兴趣,40% 的千禧世代每周玩游戏的时间超过 22 小时。千禧世代的游戏购买力也相当强,他们购买游戏的可能性比其他群体高出 24%。调查显示,青少年最可能玩大逃杀 (49%)、赛车 (46%) 和生存游戏 (39%),而千禧世代更可能玩 MMO (41%)、策略 (27%) 和角色扮演 (26%)类型的游戏。年轻一代的玩家对竞技游戏和社交类游戏更感兴趣,而年长游戏玩家更倾向于智力刺激的游戏。
发表于 2023-4-15 11:08:08 | 显示全部楼层

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生产力决定生产关系,经济条件或许也决定着生活方式,进一步影响娱乐方式。上世纪国内网络未普及的情况下,大家只能通过走出去,才能见识外面的世界。最爱的娱乐方式一般是赶集、走亲访友、看大戏,奢侈一点那就是进城。当然也依然有“不出门”的娱乐方式,比如看电视、打麻将。60-80后的打牌、打麻将,和90后的网吧台球,其实是差不多的奶头乐。

以前杨永信那个时代,把孩子的问题症结都归咎于游戏、上网是很扯的。也没见因为打麻将、甚至赌博把父母送进去,瘾一样很大的。不过这些我没有调查数据,我说的都是我亲身经历的感受。

当然作为千禧年以前出生的孩子,其实还有诸如打弹珠、打瓶盖、“打宝”、跳绳等娱乐。经济条件不好的时候,总能发挥创意,把身边一切素材调用成为娱乐工具。娱乐是人的本能,也是探索世界的一种手段。Z世代的游戏情况,更多是网络改变了人认识世界的方式,不再需要过去成本较高的“走出去”。并且网络囊括太多内容,而且从纸媒世代到现在的移动媒体,积累了太多引爆嗨点的套路,这也是“网瘾”为何如洪水猛兽的原因之一。对于Z世代的人来说,网络改变的不仅是认识世界的方式,还有社交方式、学习方式、工作方式,几乎就是他们的全部了。
以上纯粹有感而发,有不当之处欢迎指正。
发表于 2023-4-15 10:48:29 来自手机 | 显示全部楼层
找些事做后就不怎么想打游戏了呢(大一生不打游戏,在寝室里显得有些突兀,但是我会偶尔刷剧>v<)
发表于 2023-4-16 22:06:46 | 显示全部楼层

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80后都扛起了家庭的责任,已经没有精力和时间去外面浪了,游戏毫无疑问成了他们最好的娱乐方式
发表于 2023-4-17 08:50:01 | 显示全部楼层

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其实对于还没承担经济责任的青少年来说,总归是要有一种娱乐方式的。与其说千禧一代花在游戏的时间更多,倒不如说是现在玩游戏的门槛降低了,游戏的质量提高了。一代新人换旧人嘛,娱乐总时长缓增,游戏时长占比提高
发表于 2023-4-17 08:55:14 | 显示全部楼层
Mufan 发表于 2023-4-17 08:50
其实对于还没承担经济责任的青少年来说,总归是要有一种娱乐方式的。与其说千禧一代花在游戏的时间更多,倒 ...

哦,我似乎理解错了千禧一代的时间。那这确实比较稀奇了
发表于 2023-4-17 16:21:19 | 显示全部楼层

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现在的短视频好像是各个年龄段的人花费的时间最多
发表于 2023-4-18 06:44:20 | 显示全部楼层
要看国情了
发表于 2023-4-21 14:12:00 | 显示全部楼层

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嗯,网络游戏只是一种媒介,在不同的经济条件下。会催生出不同形式的游戏内容。
发表于 2023-4-21 14:14:28 | 显示全部楼层
panda 发表于 2023-4-21 14:12
嗯,网络游戏只是一种媒介,在不同的经济条件下。会催生出不同形式的游戏内容。 ...

希望有生之年,Z世代的我能体验到小说里的那种游戏头盔。
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