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TGA 2022 年度最佳游戏新鲜出炉——艾尔登法环

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发表于 2022-12-9 11:55:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我还没有通关,魂系游戏玩得就是受苦受难,感觉受不住就搁置,过些天想起了再玩吧。

没玩过,但是对这款游戏感兴趣的朋友请移步:《艾尔登法环》IGN US 评测 10 分:推动自身品类进化的杰出之作

毫不夸张地说,《艾尔登法环》就是 FromSoftware 迄今为止体量最广、野心最大的游戏,并且本作的雄心壮志并没有辜负大家。在 87 小时叫苦连天的浴血奋战中,我经历了自己玩过最具挑战的战斗、收获了无数惊喜。即便如此,依然还有 Boss 等着我去挑战;还有秘密等待我去发掘;还有支线任务等着我去接受;还有大量的武器、法术和战技等着我去使用。纵观整个作品,虽然基本的战斗设计比起之前我们熟悉的配方并没有多大改变,不过大量凶险的敌人以及虽难对付但仍能战胜的 Boss,将战斗提升到了新的高度。即便一周目中我没能体验到全部内容(我当然要玩上好几周目),呈现在我眼前的作品无疑是本人玩过最棒的开放世界游戏之一。正如《塞尔达传说:旷野之息》这样的佳作,《艾尔登法环》也将是未来游戏人口中,凭一己之力推动自身品类进化的杰出作品。——IGN 评测
 楼主| 发表于 2022-12-9 13:40:57 | 显示全部楼层
顺便把我朋友圈分享的一条简单粗糙的游戏心路贴于此吧。

我是从 18 年底才开始真正玩游戏的,起点相当特别非常之高——《塞尔达传说·旷野之息》,如同卡塔尔王子一出生就看到和拥有的世界一样,仿佛世界本就如此华丽和美妙。直到当我回想起童年蹭邻居家小伙伴的小霸王玩游戏的模糊场景,才会意识到:我何德何能?

玩《双人成行》时,还真有点“和兄弟势如破竹,和老婆寸步难行”的意思。其实我内心也在质问自己:你为什么格局不能放大一点?然后继续被女朋友的操作搞得哭笑不得,失去耐心。“你必须时刻铭记什么时候轮到自己倾诉内心的垃圾情绪”,这就是来自北欧的 Hazelight 工作室期望传递给双人玩家的温度。

还得说说《荒野大镖客 2》,开发周期长达 8 年的一款游戏。再合适不过于用颇具嘲讽的“自由美利坚,枪击每一天”来描述那个泛黄的西部世界,因为至少在彼时,枪支就等于自由。R 星也在游戏中还原了被称为“猪仔”的华工的命运,我在美利坚的铁路旁第一次了解到那段被贩卖和奴役的历史。圣丹尼斯,一座天堂和人间并具的大城市,我还会再去。
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