顺便把我朋友圈分享的一条简单粗糙的游戏心路贴于此吧。
我是从 18 年底才开始真正玩游戏的,起点相当特别非常之高——《塞尔达传说·旷野之息》,如同卡塔尔王子一出生就看到和拥有的世界一样,仿佛世界本就如此华丽和美妙。直到当我回想起童年蹭邻居家小伙伴的小霸王玩游戏的模糊场景,才会意识到:我何德何能?
玩《双人成行》时,还真有点“和兄弟势如破竹,和老婆寸步难行”的意思。其实我内心也在质问自己:你为什么格局不能放大一点?然后继续被女朋友的操作搞得哭笑不得,失去耐心。“你必须时刻铭记什么时候轮到自己倾诉内心的垃圾情绪”,这就是来自北欧的 Hazelight 工作室期望传递给双人玩家的温度。
还得说说《荒野大镖客 2》,开发周期长达 8 年的一款游戏。再合适不过于用颇具嘲讽的“自由美利坚,枪击每一天”来描述那个泛黄的西部世界,因为至少在彼时,枪支就等于自由。R 星也在游戏中还原了被称为“猪仔”的华工的命运,我在美利坚的铁路旁第一次了解到那段被贩卖和奴役的历史。圣丹尼斯,一座天堂和人间并具的大城市,我还会再去。 |